8 de abril de 2019

Stargate SG1 - Temporada 3

Capítulos de la tercera temporada de Stargate SG-1

"Bajo el fuego" (2ª parte)»
Resumen: El SGC envía una misión de rescate a la base de Hathor para traer de vuelta al SG-1. Estos, entre tanto, descubren a un Tok'ra infiltrado dentro de las filas de sus captores Goa'uld.
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«Seth»
Resumen: La Tok’ra revela al SGC que un Goa'uld, llamado Seth, ha estado viviendo escondido en la Tierra durante miles de años. Descubren que ahora lidera una peligrosa secta, por lo que el SG-1 deberá infiltrarse en ella y detenerle.

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"La cumbre"»
Resumen: Los Asgard advierten al Comando Stargate que los Goa’uld planean atacar la Tierra. El SG-1, con ayuda de los Asgard, deberá negociar con tres Señores del Sistema Goa’uld para incluir a la Tierra dentro del Tratado de Planetas Protegidos.

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«"Legado"»
Resumen: El SG-1 encuentra varios esqueletos de humanos y simbiontes dentro de una cámara en otro mundo. Al regresar, Daniel muestra signos aparentes de esquizofrenia. La causa, y la solución, se encuentran en unos dispositivos creados por Machello.

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«"Aprendizaje"
Resumen: El SG-1 comercia con un mundo donde el conocimiento es "cosechado" en los niños, y luego repartido entre toda la gente. O’Neill y Carter se sienten conmovidos por esta situación e intentan impulsar a estos niños a "aprender" de la vieja manera.

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«"Punto de vista"»
Resumen: Usando el espejo Quantum, una Samantha Carter y un Charles Kawalsky alternativos llegan a nuestra realidad, desde una Tierra que ha sido invadida por los Goa'uld. Es deber del SG-1 ayudarlos a salvar su mundo.

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"El cazarrecompensas"»
Resumen: El SG-1 es capturado por un cazarrecompensas, quién los utiliza para atrapar a un Goa'uld fugitivo. El equipo, usando todos los medios posibles, intentará escapar, o al menos convencer a su captor de que los deje libres.

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«"Demonios"»
Resumen: El SG-1 llega a un mundo controlado por un Unas poseído por un Goa’uld, quién utiliza la figura del “Demonio” para someter a la gente mediante el miedo. El equipo deberá demostrar que no son demonios, para poder liberar a estas personas.

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«"Reglas de combate"
Resumen: El SG-1 descubre un mundo donde Apophis entrenaba esclavos humanos para infiltrarse en el SGC. Con el "día de la prueba final", con armas reales, aproximándose, el equipo tendrá que hallar la manera de contarles la verdad a estos soldados: Apophis es un falso dios y ha muerto.

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«"La eternidad en un día"»
Resumen: Daniel logra hallar a su esposa Sha’re, pero ésta intenta matarlo usando un dispositivo manual Goa’uld. Teal’c, al ver esto, no tiene otra opción que matarla. Jackson entonces comienza a tener visiones de su esposa, quién le entrega un mensaje: Él debe hallar a su hijo.

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«"Pasado y presente"»
Resumen: El equipo llega a un mundo donde sólo hay gente joven, y todos han perdido la memoria. Investigando más a fondo, el SG-1 descubre que todo esto ha sido causado por una vieja conocida de ellos, que ahora ni siquiera sabe quién es.

"Los recuerdos de Jolinar" (1ª parte)»
Resumen: Jacob/Selmak ha sido capturado por Sokar. Jolinar fue la única persona que logró escapar de la prisión lunar de Sokar, por lo que Carter deberá adentrarse en sus recuerdos para hallar el método. El SG-1 sin embargo es capturado, y descubre que un viejo enemigo está al mando de la prisión.

«"Demonio conocido" (Parte 2)
Resumen: El SG-1 planea escapar de Ne’tu con Jacob/Selmak, pero para hacerlo necesitaran la ayuda de Teal’c, quién por su parte está a bordo de un Tel’tak preparado para lanzar un misil que destruirá la luna. Sin embargo, los eventos llevaran finalmente al ascenso de Apophis, quién ha vuelto de la muerte.

«"Punta de lanza"
Resumen: El Comando Stargate está bajo control de alienígenas, capaces de lucir y actuar como nosotros. La Mayor Carter deberá acudir a un viejo adversario para retomar la base.

"Pretexto"»
Resumen: Skaara/Klorel se estrella en Tollana. Allí, los Tollanos realizan un juicio para determinar quién tiene derecho a usar el cuerpo de Skaara: si Klorel, o el mismo Skaara. Mientras el proceso se realiza, el SG-1 descubre que el planeta está bajo la mira de los Goa’uld.
«Urgo»
Resumen: Una Inteligencia Artificial, llamada Urgo, es implantada en cada miembro del SG-1. La entidad resulta ser algo molesta, por lo que el equipo tendrá que contactar con su creador para removerla.

«"Cien días"»
Resumen: Un planeta amigable está a punto de ser destruido por una mortal lluvia de meteoros. Cuando están evacuando a los habitantes, un meteoro impacta en el Stargate, dejando a O’Neill atrapado en ese mundo.

"Ni blanco ni negro"»
Resumen: Después de robar tecnología Tollana, Jack O’Neill es forzado a retirarse del ejército. No obstante, el Coronel Maybourne lo visita para ofrecerle un nuevo trabajo: dirigir un equipo SG rebelde dedicado a obtener tecnología alienígena avanzada de cualquier forma.

«"Terreno Nuevo"
Resumen: El SG-1 visita un planeta en medio de una guerra fría y son confundidos por espías. Ellos son capturados por el bando que cree que los Goa’uld son dioses verdaderos. Teal’c, quién ha escapado, debe buscar ayuda en un nativo para rescatar al resto del SG-1.

«"Instinto maternal"»
Resumen: Jackson sabe que Harcesis (el hijo de Sha’re) está en un planeta llamado Kheb; con la ayuda de Bra’tac, el SG-1 llega allí, encontrándose con un monje zen, quien enseña a Daniel sobre los caminos de la Ascensión. Las cosas se complican, sin embargo, cuando tropas de Apophis llegan también buscando al niño.

«"El cráneo de cristal"
Resumen: El SG-1 halla un colosal zigurat Maya, en cuyo interior solo se encuentra una calavera de cristal. Al tocarla, Daniel desaparece. El equipo vuelve a la Tierra entonces, a buscar la ayuda del Dr. Ballad, abuelo de Daniel, quién hace mucho tiempo descubrió una calavera similar en Belice.

«"Némesis" (Parte 1)
Resumen: Una nave Asgard llega a la Tierra, y O’Neill es transportado a ella. Allí, Thor le revela que la nave ha sido infectada por el tan temido enemigo del que le había hablado con anterioridad: Los Replicantes. El SG-1 debe destruir la nave, antes de que aterricen e invadan el planeta.

22 de marzo de 2019

Stargate Atlantis - Temporada 4

Capitulos de Stargate Atlantis Temporda 4
ver en Español Latino

«A La Deriva (Parte 2)» 4x01
Sin comunicación y con el sistema eléctrico dañado por el rayo, la ciudad encoge el escudo para proteger solo la torre principal en un esfuerzo por ahorrar energía, pero cuando atraviesan un cinturón de asteroides Sheppard pone en marcha un peligroso plan para proteger a la ciudad, luego deberá correr contra reloj junto con Zelenka para reparar el hiperpropulsor antes de que se queden sin energía para activarlo. Mientras McKay y la Dra. Keller tratan de salvar la vida de Weir con un plan que podría poner a toda la ciudad en peligro.

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«Línea de Vida (Parte 3)» 4x02
El equipo del Coronel Sheppard y la Doctora Dr. Weir deben planear una atrevida infiltración en el mundo Asuran, para robar un MPC de los Replicantes, restablecer la energía de Atlantis, y encabezar su nuevo hogar. Mientras, la Coronel Samantha Carter y el Apollo intentan buscar la ciudad perdida.

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«Reunión» 4x03
Cuando el equipo se tropieza con los antiguos compañeros de Ronon, ellos les cuentan la historia de como sobrevivieron a aquel fatídico día en el que Sateda cayo. Sheppard se niega a llevarlos a Atlantis, lo que provoca que Ronon deba decidir entre quedarse en la ciudad, o vivir con sus antiguos aliados... quienes guardan oscuros secretos, de como realmente sobrevivieron.

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«Doppelganger» 4x04
El equipo de Sheppard llega a un planeta donde encuentran por la terquedad de Rodney una especie de cristal similar al que Jack O'Neill encontró hace 10 años, Sheppard los despierta al tocarlos, y emanan una especie de rayo. Al llegar a Atlantis, primero Teyla , luego la doctora Keller y después Ronon, y hasta el mayor Lorne tienen pesadillas donde el mayor Sheppard tiene una presencia negativa.
pero luego se torna peligroso, y hasta muere la psicóloga de Atlantis, un importante miembro; por lo cual buscan a la entidad y descubren que está dentro de McKay, y Sheppard tendrá que ayudarlo a vencer a la entidad.

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«Viajeros» 4x05
El Coronel Sheppard es capturado por una raza de humanos que ha estado viviendo por generaciones en el espacio para evitar cualquier tipo de contacto con los Wraiths. Estań al corriente de los rumores sobre un nuevo y poderoso enemigo de los Wraiths, la expedición Atlantis. Sabiendo esto y lo relacionado con el gen de los Antiguos, planean usar a Sheppard para activar una nave de guerra de los Antiguos.

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«Mente Vacía» 4x06
Muchos tipos de plantas fueron extraídos de la tierra del nuevo planeta donde está situado Atlantis, están siendo estudiados por los miembros del equipo de botánica cuando empiezan a presentar un grave dolor de cabeza, seguido por pérdida de memoria, toda la base tarde o temprano empieza a olvidar todo, incluso hasta quienes son ellos mismos. En un par de horas toda Atlantis está bajo cuarentena sin recordar quienes son ni porque están allí excepto Teyla y Ronon, ellos son los que deben guiar a la base a que puedan encontrar una solución a tiempo.

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«Desaparecidos» 4x07
Teyla y la Dra. Keller se disponen a visitar el nuevo asentamiento de los athosianos, pero cuando llegan allí advierten que han desaparecido. Tendrán problemas con una tribu de guerreros que ahora ocupan la zona.

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«El Vidente» 4x08
Mientras buscan a los Athosianos, el equipo se encuentra con Davos, un hombre que puede ver el futuro.Y gracias a él evitan una seudo emboscada por el wraith de 3x07, Todd, que quería comunicarse con Sheppard para discutir sobre los replicantes. El wraith quiere eliminar a los replicantes con un virus, y necesitaba la ayuda de Mckay. Además los replicantes están destruyendo planetas humanos. Lo llevan a Atlantis en calidad de prisionero. Todo se complica cuando llega su nave colmena, y más tarde una nave colmena enemiga. Será aún más complicado porqué la Coronel Carter tiene una visión con el vidente Davos en la que Atlantis era destruida. Además Richard Woolsey está haciendo un informe sobre Atlantis.

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«La Travesía de los Miller» 4x09
Un jefe de una corporación médica secuestra a la hermana de Rodney, la Sra. Miller. Al enterarse, Mckay regresa a la tierra para buscarla, pero es secuestrado también. Ambos se verán implicados en un problema con nanitos, aunque durante su secuestro haya complicaciones.

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«La Espiral mortal (Parte 1)» 4x10
Después de que un dron antiguo misterioso choque en Atlantis, el equipo debe saber si los replicantes pudieron haber encontrado la ciudad... y si la predicción de Davos sobre la destrucción de la ciudad perdida será verdad. Además, las cosas se vuelven más extrañas cuando reaparece Elizabeth Weir.

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«Todos Mis Pecados Serán Recordados (Parte 2)» 4x11
El equipo espera eliminar a los replicantes de una vez por todas, reclutando una flota de Naves Colmena para luchar junto al Daedalus y el Apollo. Desafortunadamente, no muchas naves se unen a la causa, y la expedición podría causar una cadena de eventos que no serán capaces de contener.

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«Botin de Guerra (Parte 3)» 4x12
El equipo de Atlantis localiza una nave Colmena parcialmente dañada que participó en la anterior batalla contra los Replicantes, en el proceso, descubren información crítica que podría ayudar en su nunca finalizada lucha contra los Wraith.

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«Cuarentena» 4x13
Un cierre impuesto de Atlantis atrapa a bastante personal por toda la ciudad con gente que nunca hubieran esperado estar, amenazando con romper varias relaciones que se extienden a través de toda la expedición... y permitiendo a otras florecer.

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«Harmony» 4x14
En un planeta familiar, Sheppard y McKay aceptan escoltar a una princesa, Harmony, a un templo donde ella pueda asumir el título de reina. En su simple y rutinaria misión, encuentran que un contingente Genii intenta atrapar a Harmony por orden de su propia hermana.

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«Exiliado» 4x15
Sheppard debe volver a la Tierra porque su padre ha fallecido. Durante el funeral es contactado por una persona quien expone un problema: un experimento ilegal se ha salido de control y ahora hay replicantes en la Tierra.

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«Trio» 4x16
La coronel Carter, el doctor McKay y la doctora Keller viajan a un mundo en misión diplomática. El planeta había sido una antigua mina Genii y los tres expedicionarios de Atlantis se encuentran atrapados en el abandonado complejo minero al caer por un agujero en la tierra.

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«A mitad del Camino» 4x17
Teal'c visita Atlantis para ayudar a Ronon a dominar su mal genio, preparándolo para una entrevista en la Tierra. Mientras, los wraiths logran interceptar las comunicaciones en el túnel de stargates que comunican Atlantis con la Tierra y cuando Teal'c y Ronon regresan por el mismo, deben pelear para proteger la estación espacial Midway y el Comando Stargate, invadido por los wraiths.

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«Nueva Raza (Parte 1)» 4x18
Un enemigo ha regresado difundiendo por la galaxia un virus basado en la vacuna de los Hoffanos, eliminando humanos y espectros, y es el responsable de secuestrar a los Athosianos. Teyla recibe mensajes telepáticos de ayuda y es secuestrada por un dardo espectro cuando intenta averiguar el destino de su pueblo y cuando el equipo de Atlantis intenta un rescate, durante el proceso encuentran a un viejo amigo a quien no esperaban volver a ver.

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«Nueva Raza (Parte 2)» 4x19
El equipo de Atlantis falla en su rescate pero encuentran al clon de un viejo amigo: el doctor Carson Beckett. Este desconoce que su estado actual en Atlantis es de muerto (murió en el episodio Domingo, 3x17) y debe reintegrarse a la vida normal. Mientras tanto, Michael (el wraith híbrido humano del episodio 2x18) sigue con sus experimentos y le explica a Teyla la importancia de su hijo no nato. A todo esto, Carson ayuda a ubicar el laboratorio de Michael, pero su tiempo se agota: un defecto de la clonación lo está matando, por lo cual acepta ser congelado criogénicamente hasta que se halle una cura.

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«El último hombre (Parte 1)» 4x20
Sheppard regresa a Atlantis pero el cruce del agujero con una llamarada solar, lo lleva unos 48000 años en el futuro. Allí lo espera el holograma de un anciano Rodney McKay, quien le dice que lo va a ayudar a regresar, además de contarle las cosas que pasaron después de su desaparición. Como Michael se convirtió en el dueño de la galaxia Pegasus destruyendo a espectros y humanos por igual. También creando nuevos híbridos, lo que influenció cosas en Atlantis, como la muerte de varios miembros de la expedición. Tras la decisión de la Tierra de no ayudar a otras galaxias, Rodney ideó un plan que podría evitar dicho futuro. Pero Sheppard necesitará 700 años para volver, aunque el Sol será una supernova en tan solo 500.

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15 de marzo de 2019

Stargate Atlantis - Temporada 3

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«Tierra De Nadie (Parte 2)» 3x01
Después de que los Wraiths traicionaron a la expedición, comienzan su viaje a la Tierra con McKay y Ronon a quienes tienen capturados. Mientras tanto, Elizabeth deberá responder a la IOA por sus acciones durante la alianza con los Wraiths y Sheppard deberá evitar que las Colmenas lleguen a la Tierra, a toda costa. 

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«Indeseables (Parte 3)» 3x02
El equipo tuvo éxito en usar el retro-virus para convertir a toda la tripulación de la Colmena en humanos, y los llevan a un planeta sin Stargate convenciéndolos que están enfermos, pero los Wraiths comienzan a sospechar de la historia que el equipo les ha dicho. Mientras tanto, Richard Woolsey llega a Atlantis a ver si la Dr. Weir está capacitada para continuar como líder de la expedición. 

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«Irresistible» 3x03
Mientras buscan Stargates para el Puente intergaláctico, el equipo encuentra una villa donde adoran a un hombre, aunque es empalagoso y mujeriego, al punto de la demencia. El dice tener medicinas que ofrecer, pero cuando Beckett investiga, lleva al hombre a Atlantis deslumbrado por su encanto. Pronto, toda la expedición cae bajo su hechizo. Rodney, por poco tiempo, y John Sheppard no caen en las mismas y descubren que es por una droga que lo hace encantador. 

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«Sateda» 3x04
Ronon es capturado en otro planeta, donde por su llegada ahí cuando era corredor les llevó a los Wraith, y sus captores lo entregan a los Wraiths quienes los regresan a su planeta natal. Una vez ahí, es cazado por su pasado ya que una vez más es forzado a convertirse en la presa. Testigos de su captura, el equipo de Sheppard se dirige a Sateda para ayudarlo, pero el testarudo orgullo de Ronon no los permitirá hacerlo, ya que quiere matar el mismo al Wraith causante de todo esto. 

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«Progenie» 3x05
Weir y el equipo visitan una avanzada civilización que se separó de los Antiguos de Atlantis hace miles de años, y son asombrados por su vasta cantidad de tecnología sin ningún problema relacionado con los Wraiths. Pronto descubren que puede que no sean Antiguos y ni siquiera orgánicos. 

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«El Mundo Real» 3x06
La Dr. Weir despierta en una clínica psiquiátrica a las afueras de Washington D.C. solo para descubrir que Atlantis es solo una fantasía. Pero luego de una serie de pesadillas, no le toma mucho darse cuenta de que las cosas no son lo que parecen, y está determinada a regresar a la ciudad. 

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«Tierra Común» 3x07
El Col. Sheppard es capturado por su antiguo némesis, Kolya, quien planea intercambiar a Sheppard por Ladon Radim, líder de los Genii. Para ayudar a persuadir a la Dra. Weir, Kolya usa a un Wraith capturado para que se alimente de Sheppard una y otra vez. Para escapar, Sheppard deberá aliarse con el único que tiene la misma meta que el, el Wraith. 

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«McKay y La Sra. Miller» 3x08
En algún lugar de la Tierra, una joven ama de casa ha escrito una teoría que podría traer grandes beneficios para Atlantis. Esta mujer es la hermana de Rodney McKay quien dejó la carrera de científica para tener una familia, cuando el logra persuadirla de ir a Atlantis, otro Rodney llega de una realidad alterna. Y trae malas noticias. 

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«Fantasmas» 3x09
Mientras buscan a un equipo desaparecido, Sheppard y compañía encuentran un aparato de alucinaciones de los Wraiths, después de unas horas de examinarlo, McKay determina que el aparato es muy peligroso. Cuando tratan de irse, el DHD explota, dejando al equipo a merced del aparato. 

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«El Regreso (Parte 1)» 3x10
Durante la primera prueba del Puente intergaláctico, el equipo descubre una nave de batalla de los Antiguos en el extremo de la galaxia y regresan a los Antiguos a Atlantis, solo para descubrir que quieren que la expedición abandone la ciudad en 48 horas. Luego deberán encontrar la forma de regresar cuando los Asurans invadan. 

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«El Regreso (Parte 2)» 3x11
El General Jack O'Neill y Richard Woolsey son capturados por los Asurans durante el ataque a la ciudad, por lo que Sheppard, Weir, Beckett, y McKay desobedecen órdenes y regresan a la Galaxia Pegasus reclutando a Teyla y a Ronon para retomar Atlantis, sin destruirla en el proceso. 

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«Ecos» 3x12
Comenzando con Teyla, todos empiezan a ver fantasmas de los Antiguos, provocadas por los ecos emitidos por las ballenas que rodean la ciudad, aunque al principio pensaron que eran los fantasmas que advertían sobre las ballenas, que llegaron en cientos. Cuando los efectos secundarios se agravan, McKay descubre que los Antiguos trataron de enseñarles a las ballenas su lenguaje, y ahora están tratando de advertir a la expedición y refugiarse con ellos de una turbulencia en el Sol del planeta que causaría un gran daño en el mismo y en sus habitantes. Pero al final lo evitaran llevando al Daedalus entre el sol y el planeta protegido por su escudo. 

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«Irresponsable» 3x13
Lucius Lavin, esta con sus viejos trucos de nuevo. Usando un escudo personal de los Antiguos se hace pasar por un héroe, pero necesitara la ayuda del equipo cuando Acastus Kolya aparece para encargarse de él personalmente, hasta que descubre que Sheppard está en el planeta. 

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«El Tao De Rodney» 3x14
McKay adquiere poderosas habilidades mentales a través de un aparato de la ciudad. Nada parece andar mal, y después de descubrir varias nuevas habilidades, él lo toma como una bendición. Pero cuando su cerebro comienza a evolucionar rápidamente, deberá elegir entre morir o ascender. 

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«El Juego» 3x15
El equipo del Mayor Lorne descubre un planeta que aunque tienen satélites avanzados, son de solo de la edad media y, más curioso aun, tienen una bandera con la cara de Rodney Mckay. Es por eso que descubren que , un experimento de los antiguos que confundieron con un videojuego que Sheppard y McKay jugaban. Resulta que han estado controlando de cierta forma a esas personas a través de la serie de satélites de los Antiguos, y ahora en cierta forma por culpa de Rodney y Sheppard están al borde de la guerra. 

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«El Arca» 3x16
El equipo del Coronel Sheppard descubre una estación especial donde los últimos de una raza de humanos permanece en éxtasis. Pronto descubren, que toda la población está en peligro cuando la estación es dañada después del suicidio de uno de los residentes. 

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«Domingo» 3x17
En las veinticuatro horas del día libre de la expedición, una explosión mata a tres personas y deja a muchas más heridas. Después de un análisis, McKay descubre que un aparato de los antiguos utilizado contra los Wraith, pero como muchos otros, salió mal, les ha provocado a dos personas tumores explosivos, habiendo explotado el primero. Beckett trata de quitar el otro, con éxito, pero al dejar el tumor con un especialista en explosivos, explota, el resultado será la pérdida de un importante miembro de Atlantis. 

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«Sumersión» 3x18
Cuando descubren una plataforma de perforación de los Antiguos en el fondo del océano dando la posibilidad de una alternativa a los MPCs, el equipo comienza la búsqueda de la plataforma. Durante su visita, son emboscados por un viejo y hambriento enemigo, una Reina Wraith con 10,000 años. 

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«Venganza» 3x19
Ahora que los Wraiths lo ven como una cosa extraña, Michael ha estado experimentando con insectos Iratus, creando monstruos para protegerse y crear un ejército para dominar la galaxia. Cuando el equipo encuentra uno de sus laboratorios son atacados por muchas de estas criaturas. 

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«Primer Golpe (Parte 1)» 3x20
Cuando el Apollo llega desde la Tierra, lanza un preventivo ataque contra los Asurans cuando se descubre que están construyendo una flota de naves. Cuando la armada es destruida, un arma satélite aparece sobre la ciudad, y al principio decidirán sumergir la ciudad para protegerla o, al menos ganar tiempo para realizar un plan. Pero no resulta muy bien y deciden salir del planeta usando un asteroide que intercepte el rayo momentáneamente para salir seguros, pero debían desactivar los escudos momentáneamente para tener propulsión, y en esos momentos el rayo roza una torre, hiriendo a muchos. Luego inesperadamente el motor hiperespacial falla y se pierden sin saber como regresar.
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8 de marzo de 2019

Stargate Atlantis - Temporada 2

«El Asedio (Parte 3)» 2x01

La oportuna llegada del Daedalus, liderado por el Coronel Caldwell, salva la vida del Mayor Sheppard, pero quizás no sea suficiente para derrotar a las naves Wraith. Afortunadamente gracias al MPC, McKay quizás pueda realizar otro milagro.

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«El Intruso» 2x02

Sheppard, Weir, McKay y Beckett regresan de su viaje a la Tierra en el Daedalus pero la nave empieza a sufrir dificultades técnicas. Después de 2 muertes por malfuncionamientos, se descubre que la nave ha sido infectada por un virus de los Wraiths durante el sitio, y ahora la nave tiene el instinto de mantenerse viva y matar.

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«Corredor» 2x03

Mientras investigan un nuevo planeta, uno de los equipos encuentra una pista del paradero del Teniente Ford. Durante la búsqueda, el recién ascendido Teniente Coronel Sheppard y Teyla son capturados por Ronon Dex, un corredor, un hombre al que los Wraiths cazan por placer. Cuando Beckett quita el aparato que les permite a los Wraiths encontrarlo, regresa a Atlantis con el equipo.

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«Dúo» 2x04

McKay y la Teniente Laura Cadman son capturados por un Dardo Wraith, pero es derribado para impedir que los Wraiths descubran Atlantis. Cuando Zelenka finalmente logra transportarlos fuera del aparato, solo consigue sacar a McKay, con la mente de Cadman atrapada dentro. Mientras que, Sheppard prueba a Ronon para convertirlo en parte de su equipo.

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«Condenados» 2x05

El equipo del Coronel Sheppard encuentra a una civilización tecnológicamente avanzada que deja a sus criminales en la isla donde el Stargate esta para que los Wraiths se alimenten de ellos y dejen a los demás en paz. Pero después de que los prisioneros derriban el Jumper, descubren que las cosas no son tan claras como parecen.

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«Trinidad» 2x06

Después de encontrar un generador de energía experimental de los Antiguos muy inestable y peligroso que mató a los mismos, McKay se obsesiona con triunfar donde los Antiguos fallaron, pero el precio puede ser demasiado alto. Mientras, Teyla y Ronon van al planeta Balkan a comerciar, donde descubren que no toda la gente de Ronon murió.

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«Instinto» 2x07

Mientras investigan un planeta, el equipo se cruza con una joven Wraith quien vive con un humano al que llama padre. Ella dice que no se alimenta de humanos, gracias a una droga que le quita la necesidad de hacerlo. Al comprobar que lo que dice es verdad, Beckett revela la posibilidad de transformarla en humana usando su retro-virus, aunque no estaba listo.Pero aun así la Wraith se lo inyecta y se vuelve más agresiva, fuerte y Wraith, por lo que la tienen que matar.

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«Conversión» 2x08

Después de ser infectado con el retro-virus por Ellia, el equipo corre contra reloj para encontrar la forma de revertir la transformación de Sheppard en un híbrido entre humano e insecto Iratus. Pero incluso con Sheppard haciéndoselos difícil puede que el sea la clave de su propia salvación.

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«Aurora» 2x09

El equipo encuentra una nave de batalla de los Antiguos todavía habitada por estos en animación suspendida, pero conectados a través de ambiente virtual. Sheppard entra para obtener la información sobre como vencer a los Wraiths, pero los Antiguos no tienen idea que el ambiente virtual no es real, excepto por un Wraith que ha entrado en el programa.

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«Los Chicos Perdidos» 2x10

El equipo es emboscado por Ford y sus nuevos amigos y llevados a su base en otro planeta donde descubren que todo el grupo usa la enzima de los Wraiths. Ford fuerza al equipo, con excepción de Sheppard, a tomarla para así acompañarlos a destruir una nave Colmena, y así Atlantis admita el poder de la enzima.

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«La Colmena» 2x11

Sheppard, Ronon, Teyla y Ford son capturados a bordo de la Colmena durante su intento de destruirla, la Reina lleva a Sheppard para interrogarlo. Preocupado por sus compañeros, McKay se inyecta una gran dosis de la enzima para escapar, regresar a Atlantis e informar sobre la situación, la ciudad envía al Daedalus al rescate.

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«Epifanía» 2x12

Mientras investigan un aparato de los Antiguos, Sheppard queda atrapado dentro, separado del resto del equipo. Mientras tratan de sacarlo, el equipo descubre que el tiempo pasa mucho más rápido dentro y que Sheppard podría morir de viejo antes de que puedan sacarlo.Pero Sheppard descubre a un grupo de gente tratando de ascender que son atemorizados por un ¨monstruo¨.

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«Masa Crítica» 2x13

El N.I.D., ha descubierto que el Trust se ha infiltrado en Atlantis y ha plantado una bomba, la cual explotara la próxima vez que marquen a la Tierra. Para agregar más tensión, dos Cruceros Wraiths se dirigen a la ciudad, la Dr. Weir quiere averiguar si hay algún espía Goa'uld en Atlantis antes de que los Wraiths lleguen.

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«Gracia Bajo Presión» 2x14

Durante la prueba del Jumper derribado en el episodio 2x05 recientemente reparado, este se estrella en el océano, dejando al Dr. McKay atrapado bajo el agua. Empezando a mostrar las primeras señales de estar perdiendo la esperanza y la razón, deberá confiar en su alucinación de la Teniente Coronel Samantha Carter para sobrevivir.

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«La Torre» 2x15

En un planeta con una ciudad como Atlantis el equipo descubre el Lord Protector aleja a los Wraiths con una gran dotación de Drones, pero que trata a su pueblo con poca dignidad. Cuando el muere repentinamente, el Coronel Sheppard queda atrapado en la disputa entre los herederos del trono.

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«El Largo Adiós» 2x16

El equipo de Sheppard encuentra dos cápsulas de éxtasis flotando en el espacio y regresan a la ciudad con ellas. Al abrirlas, las mentes de las personas en ellas son transferidas a los cuerpos de Weir y Sheppard. Pero cuando descubren que los dos son enemigos esperando resolver una antigua disputa, el combate pone en peligro a toda la población de Atlantis.

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«Golpe de Estado» 2x17

Después de la supuesta muerte del equipo del Mayor Lorne, Ladon Radim llega a la ciudad buscando derrocar al líder de los Genii. A pesar de las sospechas aceptan ayudar, ya que parece haber encontrado un MPC que está dispuesto a comerciar por suministros. Pero luego, los verdaderos motivos de Radim se revelan.

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«Michael» 2x18

El Teniente Michael Kenmore despierta en Atlantis sin tener idea de quien es, sin embargo tiene algunos recuerdos acerca de los Wraiths. Pero cuando la gente comienza a tratarlo de manera extraña, empieza a sospechar que podría ser un Wraith convertido en humano.

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«Infierno» 2x19

El equipo va a un puesto de avanzada de los Antiguos habitado por miles de personas, pero pronto un supervolcán es descubierto debajo de ellos. Mientras tratan de escapar, el Stargate es tragado por la lava, con ninguna forma posible de escapar, Dr. McKay deberá tratar de salvarlos reparando una nave de batalla de los Antiguos.

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«Aliados» 2x20

Atlantis une fuerzas con una facción de los Wraiths que buscan ayuda para destruir a su enemigo común, los Wraiths. Debido a que los Wraiths están enfrentados en una guerra civil, ellos sugieren usar el retro-virus para convertir Wraiths en humanos y así poder alimentarse de ellos y no de los humanos de la galaxia.

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5 de marzo de 2019

Stargate SG-1 Temporada 2

Capítulos segunda temporada Stargate SG1 en Latino

En este articulo dejo los capítulos con sus respectivos links en servidores externos. Si algún link se cae, por favor reportarlo y se subirá a la brevedad. De esta forma podrán disfrutar esta maravillosa serie sin anuncios molestos.


"En las garras de la serpiente" (Parte 3) 2x01

El SG-1, aún en la nave de Apophis, es atrapado por sus guardias. Son liberados con ayuda de Bra'tac, el viejo maestro de Teal’c, quién se les une en su lucha contrarreloj para detener el inminente ataque Goa’uld a la Tierra.

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"La llamada del deber" 2x02
Se descubre que Carter fue poseída por un Goa’uld, después de volver de una misión a otro mundo. El Goa’uld dice ser en realidad un Tok'ra, una legendaria facción Goa’uld que se opone a los Señores del Sistema. El Tok’ra, llamado Jolinar, cuando ve que va a morir, decide sacrificar su vida para salvar la de Samantha Carter.

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"Prisioneros" 2x03
Por un malentendido con otra cultura, el equipo es erróneamente sentenciado a vivir en prisión en otro planeta. Gracias a la ayuda de una prisionera llamada Linnea, el SG-1 logra escapar.

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"El guardián" 2x04


El SG-1 descubre un mundo donde todos sus habitantes viven encerrados en una realidad virtual, creyendo que su planeta aún sigue contaminado. El equipo es atrapado en esta realidad virtual por "el Guardián / Jardinero", quién les impide contarle la verdad al resto de los residentes. Y cuya obsesión es la preservación de su restaurado ecosistema y su bello y cuidado jardín.

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«"Necesidades"»
En otro mundo, Daniel impide que una mujer se suicide; ella se enamora inmediatamente de él, y usando los efectos narcóticos de un sarcófago Goa'uld, logra que él se quede con ella.

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«"El carro de Thor"»
El SG-1 debe volver a Cimmeria para ayudar a defender al planeta, cuando los Goa’uld lo invaden. Ellos contactan con Thor, quién se muestra en su forma original.

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«"Mensaje en una botella"»
El SG-1 trae consigo una misteriosa esfera, la cual pronto comienza a emitir una alta radiación. Cuando intentan enviarla de regreso por el Portal, de la esfera salen varias barras metálicas que se incrustan en las paredes. Una logra incluso atravesar a O’Neill.

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«"Familia"»
Bra'tac trae noticias de que Apophis ha secuestrado al hijo de Teal’c, Rya'c. De regreso en Chulak, Teal’c descubre que a su hijo le lavaron el cerebro y que ahora es leal a Apophis. Depende del equipo traer al muchacho de vuelta a la normalidad.

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«"Secretos"»
Después de un año de haber prometido al padre de Sha're, Kasuf, que la traería de regreso, Daniel, acompañado por Teal’c, vuelve a Abydos. Sin embargo, al llegar, descubre que su esposa fue dejada allí por Apophis, y que está embarazada. En la Tierra, en tanto, el programa Stargate peligra por la acción de un periodista.

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"Pesadilla"»
Teal’c es picado por un extraño insecto mientras exploraba BP6-3Q1. Al volver al SGC, el veneno del insecto comienza a alterar su ADN. Confundido, escapa y se esconde en un viejo edificio de la ciudad, donde se encuentra con una pequeña niña, con quién entabla amistad.

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"La Tok'ra" (1ª parte)»
Carter descubre que aun posee los recuerdos del Tok’ra Jolinar. Ella halla la dirección de la posible base Tok'ra, y el equipo es enviado a contactar con ellos, y quizás formar una alianza. En tanto, el Gral. Hammond se entera que el padre de Carter, Jacob, está muriendo de cáncer.

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"La Tok'ra" (2ª parte)»
Después de que los Tok'ra rechazaran la oferta de alianza con los Tau'ri, debido a que la Tierra no tiene nada para ofrecerles, ellos no permiten dejar irse al SG-1, ya que poseen la ubicación de su base. En ese momento, el anfitrión de un Tok’ra llamado Selmak está muriendo, por lo que el equipo ve allí una oportunidad para forjar una alianza y salvar la vida de Jacob Carter.

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«"Espíritus"»
El SG-1 descubre una civilización descendiente de nativos americanos. Cuando el SGC comienza a realizar trabajos en una mina de Trinium de aquel mundo, los "Espíritus" de esta cultura indígena se ven perturbados e invaden la base. Pronto, el equipo descubre la identidad real de estos seres.

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«"La piedra de toque"»
Un planeta llamado Madrona acusa al SG-1 de robar la "Piedra de Toque"; ellos dicen que hombres con uniformes del SGC lo hicieron. El equipo sospecha que quizás los ladrones estén utilizando el segundo Stargate, encontrado en la Antártida.

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«"La quinta raza"»
Explorando, el Coronel O’Neill descarga, accidentalmente, todo el conocimiento de la raza alienígena que construyó los Stargates dentro de su cerebro. Si no consiguen un modo de sacarla, él pronto morirá.

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"Una cuestión de tiempo"»
Sin saberlo, el SG-10 llega a un planeta que está cerca de un agujero negro recién formado. Cuando el SGC marca al planeta para que saber qué les ocurrió, descubre que ya están atrapados por los efectos del agujero. Más aún, los efectos de dilatación temporal han alcanzado la base, y no pueden cerrar el Stargate. Si todo sigue su curso, el complejo, y más adelante la misma Tierra, serán destruidos.

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«"El canto de la serpiente"»
Apophis es hallado mortalmente herido, y traído al SGC. Sokar, el Goa’uld que lo derrotó, ataca el Stargate de la base para obligar a entregarlo. El tiempo se acaba y con Apophis a punto de morir, el equipo debe tomar una decisión.

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«"Vacaciones"»
El SG-1 se encuentra con un viejo hombre, llamado Machello, quién ha sido perseguido por los Goa’uld durante años, y que además ha desarrollado tecnologías para usarlas en su contra. Sin embargo, usando uno de estos inventos, Machello cambia de cuerpo con Daniel, y luego lo utiliza para pasar el día en la Tierra.

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«"Un paso en falso"»
Un avión no tripulado está explorando otro mundo cuando repentinamente se estrella, y es al parecer arrastrado lejos por los extraños habitantes del Planeta. Después que el SG-1 hace contacto, estos seres empiezan a caer enfermos. El equipo se da cuenta que quizás hayan condenado a una población entera a su fin, por lo que es su deber arreglar las cosas.

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"Amenaza invisible"»
Un niño pequeño logra entrar por el Stargate al SGC, gracias a la ayuda de un ser alienígena invisible. Él viene a advertirles de una amenaza que pone en peligro a todas las poblaciones humanas de la galaxia.

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«1969»
Accidentalmente, una erupción solar envía al SG-1 30 años atrás en el tiempo. Con ayuda de un joven George Hammond, el equipo escapa de la base y parte en la búsqueda del Stargate, para activarlo cuando otra llamarada solar ocurra y así poder volver a su época.

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"Desde el fondo de la mente" (1ª parte)»
O'Neill, Carter y Daniel despiertan en una cámara de estasis en el SGC, 80 años en el futuro. No obstante, el equipo sospecha que algo no está bien y pronto descubre la verdad: Han sido secuestrados por Hathor. En tanto, Teal'c despierta en la base, y al saber de la desaparición del resto del SG-1, decide dejar el SGC para hallarlos.

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28 de febrero de 2019

Stargate Atlantis - Temporada 1

Lista de capitulos temporada 1 de Stargate Atlantis

Emergiendo "1x01 - 02"
El Dr. Daniel Jackson descubre en el puesto de avanzada de los antiguos en la antartida que hace millones de años atlantis, una gran ciudad en forma de nave, volo hacia otra galaxia. En la galaxia pegaso, una expedicion dirigida por la Dra. Elisabeth Weir promete descubrir los secretos de Atlantis.

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"Jugando al escondite" 1x03

El Dr. Beckett ha desarrollado una terapia genética experimental para darle el gen de los Antiguos a aquellos que nacieron sin él. La primera persona en someterse a la terapia es el Dr. McKay, quien prueba el gen con un escudo personal de los Antiguos. El problema comienza cuando no puede desactivarlo. Mientras tanto, una misteriosa entidad comienza a rondar por la ciudad después de que uno de los niños Athosianos se extravía.

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«38 minutos» 1x04

El Puddle Jumper del equipo del Mayor Sheppard queda atascado en la Stargate, sin posibilidad de pasar, mientras que un desagradable insecto está adherido al cuello del Mayor Sheppard, drenando su vida como un Wraith. El equipo solo tiene 38 minutos antes de que la Stargate se cierre cortando la nave en dos.

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«Sospecha» 1x05

Después de que el equipo del Mayor Sheppard es atacado una vez más por los Wraiths, Weir y el Sargento Bates comienzan a sospechar que uno de los Athosianos pueda ser un espía, pero cuando ordenan una investigación, toda evidencia apunta a Teyla. Enfurecidos por el hecho de que la Dr. Weir no confie en ellos, los Athosianos desean marcharse al recién descubierto continente.

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«El Fin De La Infancia» 1x06
El equipo visita un planeta donde nadie tiene más de 24 años, debido a rituales suicidas que ellos creen mantienen a los Wraiths alejados. En realidad, los Wraiths no pueden atacar debido a un campo electro-magnético que deja a toda la tecnología inútil. Investigando descubren que la fuente de energía del campo es un MPC. Llevándoselo, inintencionadamente desactivan el campo que realiza la función de escudo, quedando de esta manera a la merced de los Wraiths.

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«Envenenando el Pozo» 1x07

El Mayor Sheppard ofrece de voluntario al Dr. Beckett para ayudar a los Hoffanos, quienes están desarrollando una vacuna en contra de los Wraiths. Pero los Hoffanos están dispuestos a ir a cualquier extremo para eliminar a su enemigo, incluso si eso significa la destrucción de la mayoría de su gente.

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«Bajo Tierra» 1x08

Sheppard y su equipo visitan el planeta de los Genii para comerciar con ellos, así la ciudad no tiene que recurrir al racionamiento. De acuerdo con Teyla, su pueblo ha comerciado con ellos en el pasado y cree que son pacíficos granjeros. Sin embargo, pronto Sheppard y McKay encuentran un búnker subterráneo, permitiéndoles ver el verdadero rostro de los Genii.

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«Casa» 1x09
El equipo encuentra un planeta con una atmósfera llena de energía que les permitirá marcar a la Tierra. Sorprendentemente, el S.G.C. les da la bienvenida, diciéndoles que podrán regresar gracias al nuevo hiperpropulsor del Prometheus. Sin embargo cuando los motores explotan, el equipo comienza a descubrir el misterio de la situación.

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«La Tormenta» 1x10

Una gigantesca tormenta que tiene lugar cada 20 o 30 años, se dirige a Atlantis y devastará la ciudad a menos que McKay y Zelenka encuentren la manera de activar el escudo. Pero no es coincidencia que los Genii invadan la ciudad en su momento más vulnerable.

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«El Ojo» 1x11

Sheppard combate contra los Genii quienes tienen a Dr. Weir y a Dr. McKay como rehenes. Mientras tanto, la mayor parte de la tormenta se aproxima a la ciudad y podría aplastarla en su frágil estado. Convenciendo a sus captores de reparar la ciudad para activar el escudo, McKay gana tiempo para el rescate, mientras que el Mayor continua jugando al gato y al ratón.

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«El Desafiante» 1x12

Cuando Sheppard, McKay, y dos científicos investigan un satélite defensivo de los Antiguos, descubren una llamada de auxilio proveniente de una nave Wraith. Al investigar, encuentran un Wraith con 10,000 años que no morirá fácilmente gracias a que ha comido recientemente. Parece que la única forma de matarlo será, "suficiente armamento para luchar una pequeña guerra."

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«Zona Crítica» 1x13

Mientras examinan el daño causado a la ciudad por la tormenta, McKay, Ford, Zelenka y un grupo de científicos son infectados por un virus que los está matando uno por uno. Pero cuando un científico empieza a tener alucinaciones, escapa hacia la ciudad mientras está en cuarentena, amenazando a toda la población.

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«Santuario» 1x14

Cuando la nave Wraith que los persigue es destruida por una misteriosa arma energética. El equipo del Mayor Sheppard se dirige al planeta a investigar. En él encuentran una civilización pacífica y libre de Wraiths en la cual creen que son protegidos por una diosa. Los habitantes llevan al equipo a ver a su sacerdotisa, quien guarda un secreto sobre ella misma.

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«Antes de que duerma» 1x15

Mientras exploran la ciudad, Sheppard, Ford y Teyla encuentran en éxtasis a una mujer muy anciana, quien creen que es una de los Antiguos. Ella dice ser la Dr. Weir, y el examen de ADN lo confirma. Una vez estable, comienza a contar una historia que lleva guardando durante 10.000 años: como fue ella, quien salvo la ciudad de Atlantis.

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«La Hermandad» 1x16

Mientras tratan de localizar un MPC, el equipo descubre como La Hermandad lo ha escondido de los Wraiths a petición de los Antiguos. Mientras tratan de descubrir donde está, el equipo se encuentra con Kolya. Pero Atlantis tiene sus propios problemas cuando un Dardo Wraith aparece sobre la ciudad.

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«Carta Desde Pegaso» 1x17

McKay encuentra una manera de abrir el Stargate a la Tierra por 1.3 segundos, que los permitirá mandar un mensaje de alta compresión (más tarde McKay logra mejorar la compresión de datos aumentando el tiempo a 2.6 segundos) al S.G.C. que podrá incluir reportes de misiones, especificaciones de la ciudad, y mensajes personales. Mientras, Sheppard y Teyla van a otro planeta para conseguir más información sobre los Wraiths, pero se encuentran con varios contratiempos.

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«El Don» 1x18

Teyla empieza a tener sueños relacionados con los Wraiths, pero más que nada uno en el que ella se convierte en uno. Mientras trata de averiguar más sobre su pasado, se encuentra con un laboratorio de los Wraiths, el cual el Dr. Beckett usa para hacer un asombroso descubrimiento acerca de su ADN.

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«El Asedio (Parte 1)» 1x19

El Dr. McKay, el Dr. Grodin, y el Teniente Miller van al satélite defensivo a tratar de repararlo y usarlo para destruir las naves de los Wraiths que se aproximan a Atlantis. Mientras tanto, el personal se prepara para la evacuación, cuando descubren que el piloto del Dardo kamikaze está en la ciudad.

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«El Asedio (Parte 2)»

El S.G.C. ha encontrado un MPC, y como resultado del mensaje enviado, refuerzos llegan a la ciudad para ayudar contra los Wraiths. El recién llegado Coronel Everet dice que el MPC está en camino gracias a la nueva nave de la Tierra, y que necesitan resistir por 4 días, o la ciudad podría perderse para siempre.

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